Los videojuegos de gatos “callejeros” ofrecen algunos beneficios a los gatos reales

NUEVA YORK (AP) — El héroe felino virtual de la nueva sensación de videojuegos “Stray” no solo serpentea por tuberías oxidadas, salta sobre lodo no identificado y descifra pistas en una ciudad aparentemente abandonada. El atigrado naranja audaz también ayuda a los gatos reales.

Gracias a las plataformas de recaudación de fondos en línea, los jugadores juegan “Stray” mientras transmiten en vivo para que la audiencia recaude dinero para refugios de animales y otras organizaciones benéficas relacionadas con los gatos. Annapurna Interactive, el editor del juego, también promocionó “Stray” al ofrecer a dos agencias de adopción y rescate de gatos copias del juego para rifar y alquilar un café para gatos en Nueva York.

Los juegos de transmisión en vivo para caridad no son nuevos, pero la resonancia que “Stray” está encontrando rápidamente entre los amantes de los gatos es inusual. Fue el cuarto juego más visto y transmitido el día de su lanzamiento en Twitch, dijo la plataforma de transmisión.

Los espectadores observan cómo los jugadores conducen al felino aventurero a través de un paisaje industrial envejecido, haciendo las cosas típicas de los gatos (manteniendo el equilibrio en las barandillas, caminando sobre los teclados y tirando cosas de los estantes) para resolver acertijos y evitar enemigos.

Alrededor del 80% del equipo de desarrollo del juego son “dueños de gatos y amantes de los gatos”, y un perro callejero naranja de la vida real y sus propios gatos ayudaron a inspirar el juego, dijo un creador.

“Realmente espero que algunas personas se sientan inspiradas para ayudar a los verdaderos perros callejeros en la vida real, que sepan que tener un animal y un compañero es una responsabilidad”, dice el productor Swann Martin-Raget, del estudio de juegos BlueTwelve en Montpellier, en el sur de Francia. .

Cuando Annapurna Interactive se acercó a Nebraska Humane Society para asociarse antes del lanzamiento del juego el 19 de julio, aprovecharon la oportunidad, dijo el especialista en marketing Brendan Gepson.

“Todo el juego y toda la cultura en torno al juego, se trata del amor por los gatos”, dijo Gepson. “Encajaba muy bien con el refugio y nuestra misión”.

El refugio tenía cuatro copias del juego para regalar y pidió donaciones de $5 para participar en un sorteo para ganar una. En una semana, recaudaron $7,000, dijo Gepson, y la gran mayoría de los 550 donantes eran nuevos para ellos, incluidas personas que donaron desde Alemania y Malta. La compañía también donó $1,035 al albergue.

Miniatura de vídeo de Youtube

“Fue realmente beneficioso para ambas partes”, dijo Gepson. “Consiguieron muy buenas relaciones públicas y obtuvimos una base de donantes completamente nueva”.

Annapurna también compró Meow Parlour, el café para gatos y la agencia de adopción de Nueva York, durante un fin de semana, donando $1,000. Los visitantes que hicieron reservas podían comprar productos con el tema de “Stray” y jugar durante 20 minutos rodeados de gatos. (El juego también cautiva a los gatos, videoclips en el programa de las redes sociales).

Jeff Legaspi, director de marketing de Annapurna Interactive, dijo que tenía sentido que el lanzamiento del juego tenga una “influencia positiva y, con suerte, genere más conciencia sobre la adopción y no la compra de una nueva mascota”.

Annapurna se negó a revelar las cifras de ventas o descargas del juego, que está disponible en las plataformas PlayStation y Steam. Pero según Steam monitor SteamDB, “Stray” ha sido No. 1 juego comprado en las últimas dos semanas.

La North Shore Animal League America, que rescata decenas de miles de animales cada año, dijo que no había visto un aumento en el tráfico del juego, pero recibió más de $800 gracias a un jugador.

En una feliz coincidencia, el refugio acababa de crear un perfil en la plataforma Tiltify, que permite a las organizaciones sin fines de lucro recibir donaciones de transmisiones de video, la semana en que se lanzó el juego. La jugadora canalizó donaciones al refugio, superando su meta original de $200.

“Vemos Tiltify y la transmisión en vivo como esta nueva forma de atraer a una audiencia completamente diferente”, dijo Carol Marchesano, directora sénior de marketing digital del rescate. Sin embargo, por lo general, las organizaciones deben comunicarse con personalidades en línea para coordinar transmisiones en vivo, lo que puede requerir mucho trabajo, dijo.

Alrededor de nueve campañas en Tiltify mencionan el juego “Stray”, dijo el director general de la empresa, Michael Wasserman. JustGiving, que también facilita transmisiones en vivo de caridad, dijo que identificó dos campañas con el juego.

Por su parte, Gepson, de Nebraska, contactó a un residente de Omaha que se hace llamar TreyDay1014 en línea para realizar una transmisión en vivo de caridad. Trey, quien pidió que no se usara su apellido, tiene dos gatos, uno de los cuales adoptó del refugio.

La semana pasada le dijo a los espectadores viendo en vivo en la plataforma Twitch cuando su personaje felino le dio una palmada en la cola a otro gato y bailó a lo largo de la barandilla.

“Si descubro que mi gato está haciendo esto, me enojaría”, dijo Trey mientras su personaje saltaba una distancia peligrosa. Momentos después, una tubería oxidada se rompió, enviando al atigrado a una zambullida desgarradora en la oscuridad.

“Es un pobre bebé”, dijo Trey sombríamente, “pero estamos bien”.

Una donación de $25 siguió en el otoño, elevando la cantidad que Trey recaudó para el refugio de Nebraska a más de $100 en aproximadamente 30 minutos. Al final de cuatro horas y media de juego, las donaciones totalizaron $ 1500. Su meta había sido recaudar $ 200.

“Esto me ha abierto los ojos para poder usar esta plataforma para mucho más que solo jugar videojuegos”, dijo Trey.

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El escritor de negocios de AP Matt O’Brien contribuyó a este despacho.

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