Madden 23 Devs Promise “La interpretación más pulida en mucho tiempo” luego de primaveras de lanzamientos de Buggy

Madden NFL está innegablemente atrapado en una rutina en esta generación. Desde su lanzamiento en Xbox Series X/S y PS5, el simulador de NFL de larga duración de EA ha rondado constantemente los 65 en Metacritic. Las quejas han sido las mismas: presentación aburrida y sin pulir y modos que no han seguido el ritmo de la competencia.

Muchos fanáticos rastrean el declive de Madden hasta Madden 13, que sentó las bases para la versión actual de la serie. Otros se remontan aún más atrás. Donde sea que haya comenzado, es difícil ignorar la sensación de incomodidad que se ha arraigado en las reseñas, las redes sociales y otros lugares. EA ha protestado en el pasado que es solo una minoría vocal, y que la serie en realidad funciona bastante bien con el jugador promedio que no está extremadamente en línea. Este año lo abrazan.

“Como desarrollador de juegos, especialmente en un título deportivo anual, no es tanto tener una piel dura como [needing] tener un buen filtro, porque hay una razón por la que estos jugadores van a decir lo que sea que van a decir sobre el juego, y tienes que averiguar por qué”, dijo el productor senior Clint Oldenburg a IGN. “Y si bien hay hay cien palabras que no te dicen por qué, puede haber una o dos que te digan por qué, y eso es en lo que tienes que concentrarte para asegurarte de que estás entregando la experiencia en esencia, lo que son esos jugadores preguntando por.”

“Un poco demasiado basado en la animación”

Oldenburg y su compañero productor Mike Mahar dicen que revisaron las reseñas y las publicaciones en las redes sociales “línea por línea”, agrupando errores y otros problemas y tratando de separar las críticas legítimas del ruido habitual que rodea a los juegos deportivos anuales. Lo que se le ocurrió a EA Tiburon en respuesta a todas estas críticas es básicamente volver a lo básico. No es un enfoque emocionante, pero elimine todas las palabras publicitarias habituales, como “FieldSENSE” con mayúsculas confusas, y encontrará lo que parece ser un reequilibrio bastante básico, y muy necesario, de la acción en el campo.

Pantallas Madden NFL 23

En otras palabras, EA finalmente puede estar alejándose de lo que ha hecho de Madden “Madden” durante tanto tiempo y hacia algo más parecido al fútbol real. En el fondo está el deseo de alejarse de los juegos que están “demasiado basados ​​​​en la animación”, esa sensación de que estás jugando constantemente con la mecánica de Madden cada vez que eliges una jugada o un lanzamiento.

“Nuestros jugadores nos han dicho con mucha fuerza, sus palabras, no las nuestras, que Madden se ha vuelto demasiado basado en la animación, lo que significa que sienten que están perdiendo el control en momentos críticos y viendo eventos de ritmo rápido, a falta de una mejor palabra”, dijo Oldenburg.

En la jerga de Madden NFL, eso significa alejarse de las llamadas formaciones y jugadas de dinero que dominan YouTube cada temporada con un sistema que es “emergente, orgánico y natural”. La defensa ha recibido la mayor parte de las mejoras, con un mayor enfoque en la entrada en grupo, la cobertura de pases y la contención del mariscal de campo.

“Creo que, desde un alto nivel, solo los cambios que hicimos en la zona profunda y los pases rápidos este año ayudarán a combatir el problema del dinero, especialmente las rutas de cruce profundas de las que ya hablé. conciencia de la zona para no seguir avanzando en el campo a menos que tengan una amenaza vertical para que puedan explotar esa ruta de cruce profundo, dijo Oldenburg, haciendo referencia a un patrón que ha sido devastadoramente efectivo durante años debido a la rareza de la IA del ala defensiva diferente de Madden.

Como desarrollador de juegos, especialmente en un título deportivo anual, no se trata tanto de tener una piel gruesa como de tener un buen filtro.


Oldenburg también habla de arreglar formaciones como Gun Bunch, que han sido dominadas durante años debido a la facilidad con que se pueden ajustar para abrir grandes áreas del campo, así como los lanzamientos de QB a menudo dominados que se usan para extender las jugadas.

“Creemos que lo hemos hecho bastante bien este año”, dijo Oldenburg.

Los comentarios de la versión beta hasta ahora confirman el impacto de estos cambios. Si Madden 22 era similar al fútbol de patio en lo fácil que era salir rodando del bolsillo y lanzar la pelota a un receptor abierto que rompía la esquina o las tablas, entonces Madden 23 debería ser un duro despertar para muchos jugadores.

“Creo que probablemente sería una arrogancia de nuestra parte pensar que cualquier jugador de nivel experto en nuestra comunidad no va a encontrar una falla en la matriz, por así decirlo, pero definitivamente fuimos jugada por jugada, retroalimentación por -Comentarios, con todo lo que hemos escuchado hasta ahora para tratar de abordar eso”, dice Mahar.

De una forma u otra, está claro que la mayor parte del enfoque de Madden 23 está en reequilibrar el juego este año. Es muy necesario: si el juego de momento a momento no es divertido, no importa cuánto trabajo se dedique al modo de franquicia o al Madden Ultimate Team.

La verdadera prueba es si EA Tiburon puede lanzar un juego atractivo. Madden NFL ha sido duramente criticado en los últimos años por sus extraños errores y fallos, que son constantemente elogiados en las redes sociales. Con ese fin, Oldenburg dice que el polaco es una “máxima prioridad” en Madden 23, “especialmente desde la perspectiva del juego”.

EA Tiburon espera detectar errores con algo llamado “ganchos de visión”, que utilizan una combinación de bots y otra tecnología para reproducir rápidamente problemas problemáticos. El equipo de Madden también asigna recursos adicionales para corregir errores durante la producción.

“Estamos muy seguros de que nuestra jugabilidad para Madden 23 será la versión más pulida de Madden que hemos tenido en mucho tiempo”, dijo Oldenburg. “Lo que no diré es que será perfecto, pero diré que el equipo todavía se está esforzando por alcanzar la perfección, por difícil que sea alcanzarla. Ese es nuestro objetivo. Polska es nuestra máxima prioridad, y nosotros Sabemos que no podemos lograr nuestros objetivos si nuestros jugadores piensan que nuestro juego es una experiencia con errores”.

Aún quedan signos de interrogación

En otros lugares, Madden sigue siendo un signo de interrogación. Face of the Franchise, el modo de historia tutorializado de Madden, pierde elementos como su modo de fútbol americano universitario, mientras que los modos arcade como The Yard solo obtienen actualizaciones superficiales, y los recursos se destinan a revisar la agencia libre en el modo de franquicia.

Mientras tanto, los jugadores de PC continúan recibiendo poca atención. Cuando se le preguntó por qué la versión para PC no se mantiene al día con los lanzamientos de consola, un portavoz de EA dijo: “Tenemos un grupo apasionado de jugadores que disfrutan de Madden NFL en PC. Es importante para nuestro equipo que la versión para PC de Madden sea comparable a versiones de la generación actual, y estamos trabajando para lograrlo en el futuro”.

Cuando Madden 23 llegue a fines de este mes, será el último intento de EA de establecer la franquicia en la generación actual de consolas, y también devolverá algo de brillo a su legado desvanecido. Los fanáticos podrán ver por sí mismos si tiene éxito cuando Madden 23 se lance en acceso anticipado el 16 de agosto.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.

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